1、void defineCollisionRectangle(int x, int y, int width, int height)定义一个矩形的不可碰撞区域

2、boolean collidesWith(Sprite s, boolean pixelLevel) 判断是否与另一个Sprite发生碰撞,第二个参数为true,认为不透明点发生了碰撞才算碰撞,否则认为矩形发生了碰撞就算碰撞。

3、boolean collidesWith(TiledLayer t, boolean pixelLevel)判断是否和TiledLayer发生了碰撞

4、boolean collidesWith(Image image, int x, int y, boolean pixelLevel)判断是否和另一个图片发生了碰撞,用的较少。