Game API(三)---Layer的重要方法

1、void getWidth()/void getHeight() 得到图层的宽、高度。

2、int getX()/int getY() 得到图层坐标。

3、boolean isVisible()/void setVisible(boolean visible) 是否可见,设置可见性。

4、void move(int dx,int dy)/void setPosition(int dx,int dy)

5、Sprite(Image image) 传入一幅图片/Sprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight)传入一幅图片,设置帧宽、高

6、Sprite.paint(g)将精灵画到屏幕上。