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class myGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ public myGameCanvas(){ super(true); } public void run(){ } } 1、构造函数传入参数,可以控制特殊键是否被禁用,如果为true,可以通过getKeyStates查询状态,一般形式为(getKeyStates&相应按键)!=0,表示某一按键被按下。 2、可以通过getGraphics()来直接操作画布,不用写paint函数,不用重画开销,通过flushGraphics()将缓冲画布画到屏幕上来。 |
| 你若能忘记 那么 我应该也可以 一年 不长不短 我想把那些泪珠冰凝心中 或者 将它们缀上这或那的天空 当风起的时候 我会抬望天空 低唱心中的歌 让风来听 让风教你唱这首歌 你可以安静的离开 告诉我想念不如怀念 可是 我却找不到救自己的救命稻草 所 |
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