1、void defineReferencePixel(int x, int y)定义悬挂点

2、void setRefPixelPosition(int x, int y) 将悬挂点定义到某个坐标

3、int getRefPixelX() 得到悬挂点的横坐标

4、int getRefPixelY() 得到悬挂点的纵坐标

5、void setTransform(int transform)旋转