1加1不一定等于2,职场上的确有不辨是非的时候,作为职员,工作中受点委屈是很正常的事。此时,与其在那儿怨天尤人,不如学会化委屈为动力,因为还有比委屈更为重要的事,比如您在职场的生存和发展。 装傻策略 “您好,张总。昨天我交给您的文件签了吗?”张总想了想,然后翻箱倒柜,最后摊开双手:“对不起,我从未见过你的文件。”如果您是刚从学校毕业的人,碰到这种情况通常会说:“我看着您将文件摆在桌子上的!”但老手就绝不是这样了,他会平静地说:“那好吧,我回去找找那份文件。” 于是,下楼,回办公室,把电脑中的文件重新调出再次打印,当您再把文件放到老总面前时,他连看都没看就签了字,因为他比您还清楚文件原稿的去向。 “不辩”玄机 您对了,上司错了,您也要开动脑筋为上司寻找一个下台的台阶,无论如何解决冲突的前提是合作!和上司发生冲突后,我们不赞成一走了之,因为在新环境里还会出现老问题,到那时您又怎样呢?如果为了争口气大闹一场,可能会断送了职业前途。只要不是大是大非的问题,就忍忍吧。 主动方案 好汉不吃眼前亏、主动言和是运用智慧寻找冲突的最佳解决方案,主动言和更需要团队精神,发挥团队精神可以使合作得以延续。 在处理冲突的问题时要运用自己的智慧和团队精神与上司及同事尽量合作,让他们发现您是个理想的合作伙伴,更给自己创造一个良好的工作空间! |
1.首先是大家天天会遇到的停车入位。市内停车位少,能发现一个车位巴不得马上缩入其中,有转向助力的朋友注意,当你很牛的轻揉方向盘向内倒车入位的时候,别忘了转向助力方向盘转到头的时间一般不要超过5-15秒,最好就不要用到头的转向来倒车等,否则您的转向助力就玄了,很快就会坏,还要抱怨车的转向质量这么差。 2.车是不是已很漂亮的停入车位了,下车去happy之前看看你的车前轮是不是还扭向一边,最好让两个前轮放直,不管是只停一会,还是一停很多天,让你的爱车前转向束处于正常的放松状态,不是有句婚姻上的俗语说“强扭的瓜不甜吗?”这里就是强扭的转向完蛋的快! 3.电瓶启动问题。夏天酷热难当,加上爱车在烈日下晒了老半天,车内热的要命,开着空调强风,试图吹走车内热气,再点火启动,知道吗?电瓶比正常点火启动多减少7次寿命,多点几次火,没准那天电瓶内极板击穿就把你搁半道上,pol.ice拖一把就200,停车场停车费30以上,买个电瓶加液,得小400,还感觉这国产电瓶怎么质量这么差,总之一般总是抱怨另人不好,没想想自己毛病一堆。 4.要注意热车。俺家楼下有辆新别克 ,估计是公车,因为开车的那位小40岁的司机穿戴相当的车夫,从未见老板状。每次早上看我热车时(就现在,夏天),一脸的不屑,人家别克“吃吃吃”一点火扭头就走,牛的一塌糊涂。别说别克,就是宝马奔驰要总这样,尤其冬天这样,那车寿命不会长,至少大修的早,总出毛病的早。公车爱坏的原因就是车夫们无所谓对公车,除非特有责任心的、爱研究车的人。否则公车坏了正好去修趁机捞一票。要不就买新的,否则修车的,制造商,卖车的都怎么活?私车就不一样,听俺一句,无论春夏秋冬,早上启动后要热车,不要怕费油,这点油钱比修车钱差远了。夏天2-3分钟使水温至少升至最低刻度再走。在水温没到40-500C以上时行车不要过40-50km/h为好。不要嫌麻烦,那是你的爱车,第一情人(无论男女而言),那是你省吃俭用花5-6位数的银子买来的。 为什么要热车,大理论去看汽车杂志。这里只跟你说热车是为了让把机油泵上机件,让发动机等在最低转速下平稳磨擦升温,使磨损降到最低。当水温升起后,这些机件热胀冷缩达到最佳摩合状态,开动起来就会是最小磨损状态。 5.不要大脚轰油门。还有见到有些司机(俺家楼下的一红JD司机)有些奇怪习惯,早上也热一下车,但不是用自然怠速热车,却大脚使劲轰油门,山响,可能希望尽快让车热起来,与其这样,还不如开了就走,太毁车了。每次路过看他这样都心想这破车快完蛋了,他还有个习惯是停车前又大脚猛轰一通油门,除了费油多磨车外,能有何用?不知他怎么想的,也没好意思请教学学。 6.隔半月到一月就让家人朋友帮您查看一下车的各种灯光,尤其国产三大破车常在路上见到后刹车灯瞎一个。当瞎两个时,搞不好就得被人家追尾撞上个好歹来。还有一些小面和夏利的灯电线容易串线,明明向前开却亮着倒车灯。串线、短路也是车自燃的根源之一。 7.每天要只是跟市内跑跑上下班,除定期查看灯光外,常看还有轮胎。尤其前胎有否侧裂缝等。一爆前胎必出大事。所以买的新胎都作前胎用。后胎爆一下一般不会出大事(俺就爆过多回,现买新胎换上),换胎一定要上紧,记得有一回在北京北三环上看到一夏利超车过我后,看它后轮一扭一扭的跑,感觉是没上好,想好心追上告诉他们,却追不上。也就三至五分钟就所有车都慢下来,开过去发现夏利车停在路中,车上的司机边笑边追赶跑出去的轮胎,足足追出去10-20米远才追上。过往车辆司机们都高兴不已。 8.查看一下水箱水够不够,报警灯亮就及时补足防冻液。常看地上是否有油迹。如有别怠慢,赶紧及时找到原因修好它,避免引起更大毛病再修花费就高了。机油尺也是该看的内容,一般机油消耗很少。点火后看看你车尾气颜色,如冒蓝烟就是烧机油了。赶紧加补划痕的添加剂,如特耐磨等(俺就加的是特耐磨),每次换机油时加一瓶,连加二次后,每隔一次换油加一瓶。 9.工具让爱车负担过重。负重日常仅市内行车的,除了车上非常必要用的工具,灭火器,千斤顶等,把车上所有乱七八糟的东西全扔出去,常时间的让爱车负重会造成减速震部分变形,加大油耗。 10.每天停车都要上马路牙子的车友也应注意了,上马路路肩是对前轮胎,前转向束和前减震的硬冲击,下马路牙子是对后减震的冲击,如路肩不高倒也没事儿,但马路牙子较高的话,久而久之对上述部分还是有损伤的,不嫌麻烦的话车上备个小三角木头垫上再上,觉得面子上不好看,那就只有心痛点了。下马路路肩避免过快车速,造成太大震动,后减震器使劲一墩,最好用离合绷住车慢慢下。 另外,有些手潮的司机停车在马路边时,时常有不小心侧蹭轮胎的侧面,造成大块磨损,高速时爆胎的潜在因素。轮胎的正面耐磨性很高,一般正常用至少7万公里以上没问题,但侧面是最薄弱的地方,尤其许多进口车都用的高速胎,侧面特薄,蹭狠了都会破。 |
每个男孩都曾藏有自己的英雄梦,或金戈铁马,气吞万里,一夫当关,杀人如麻:或轻摇羽扇,运筹帷幄,指点江山,挥斥方遒;或长河落日,大漠孤烟,踯躅独行,仗剑天涯...在梦中,我们是自我加冕的皇帝,而在现实,我们又只是社会中无华的一分子,一样要考试,升学,成长,烦恼...所有的英雄梦在现实的碰触下总显得苍白无力,如同肥皂泡一般幻灭。为了选择遗失的美好,我选择了游戏,为了找到曾经的英雄梦,我选择了三国。 长河吟,望长江。滚滚歌去英雄浪,铮铮泪打芙蓉妆。丹心枕剑腔热血,雪衣抱琴向夕阳。 东水逝,忆过往。三尺青锋怀天下,一骑白马开吴疆。桃园结义定巴蜀,对酒当歌挟汉皇。 第一次步入这个英雄的年代是从《霸王的大陆》开始的,刚上初二时,在一个星期六的傍晚,杂乱的批发市场里,我与老板讲价半个小时,终于以36元买到了这款游戏。回家后迫不及待得进入游戏,全日文的界面让我有些吃力,仅能从武将的武力智力参数和相貌来辨别,然而凭着对三国的狂热,我还是花了一天的时间用刘备统一大陆(这个游戏卡好像坏了,无法存盘)。随后的日子里甚至在课上自习上总是梦回三国,用圆珠笔画出三国势力分布图,标上城市和下次游戏扩张计划路线,现在想想当时也是傻的可爱,但是就是千千万万当年如痴如醉的老玩家组成了现在单机游戏的中流砥柱。之后,FC的《吞食天地》到手了,虽然没有之前玩的《封神榜》丰富剧情超长流程,但也不失为一款经典的FCRPG,建构了一个三国的虚拟新天地。 随后就是街机的《黄巾起义》《赤壁之战》,那个头裹黄巾,佃农一般打扮的云长兄(小日本画虎类犬...)即使如此,好玩的就是经典的,它们产生于街机如过街老鼠人人喊打的年代,而在如今的许多街机房还是保留曲目,生命力就是硬道理!(同时的还有三国战记) 1958年,电脑这个怪物进入了中国,在三十年后的1998年我才首次亲手玩一把电脑,用电脑玩三国游戏更是2000年的事儿了。这一年三国群英传2横空出世,不禁惊叹三国原来也可以这样玩:400人的大对决,武将成为战场的灵魂,一个“鬼哭神嚎”可以要上白口人的性命(以后的群英传可以搞定千人,离谱.汗..)。这段时期不得不提的是目标软件的《傲世三国》系列,场面宏大,画面精美,目标公然与微软的帝国叫板,即使在游戏的可玩性平衡性上还有较大差距,但仍不失为一部优秀作品。孔明灯、霹雳车、飞天鹫、楼船..这些曾经在脑海里出现的神兵利器出现令我们眼前一亮,甚至游戏中的三国武将释放技能和《魔兽争霸》有几分神似。创意如此,被外国公司看好也不足为怪了。依我看,国产游戏不是缺少创意,而是缺少坚持。与此同时,我恶补了光荣的英杰传系列,《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《曹操传》一个都不能少,即使这些都是94、95年的作品,当时看来在画面上也丝毫不逊色,16色的精良画面的的确确已经站在DOS画面的制高点,再加上紧凑的剧情发展,基于历史而又有合理的想像,游戏的流程时刻牵动我的心。 随后的几年里,《三国演义》系列,《三国群侠传》《赵云传》《三国立志传》《三国霸业》《卧龙与凤雏》《富甲天下》系列《报数三国演义》《幻想三国志》《吕布与貂禅》《反三国志》......几乎每出一款三国游戏总要赏玩一番,每款游戏都有自己独到的地方:《富甲》貌似《大富翁》的轻松愉悦;《报数》里颠覆传统的恶搞;《赵云传》里感情戏的柔肠百转;《群英传》中场面的宏大逼真(5、6越来越瞎搞了,弄的像玄幻游戏,不过国产还是要支持);《三国群侠传》隐藏任务的博大精深(有的任务真是搞得要吐血,这时候才体现攻略的重要性)......其中给我最深印象的竟是《吕布与貂禅》,通关后的某一天看电视,看到有一电视剧(貌似叫《蝶舞天涯》)居然和这款游戏的剧情一样,不禁感叹经典的游戏当然要有电视剧这样的周边产品,后来才得知原来是游戏浓缩自电视剧,不禁自叹孤陋寡闻了...这款游戏的剧情就算称不上缠绵悱恻、一波三折,但也让我感受到了一个完整的爱情故事,游戏的主题似乎在讨论“有情”与“无情”这两种治世理念,围绕阴谋与爱情展开想像,终于阴谋灰飞烟灭,爱情流传千古,英雄成就了美女,美女也造就了英雄。这款游戏没有铺天盖地的宣传,没有好评如潮的反响,通关的人也许只有少数RPG爱好者,甚至游戏本身都存在不少bug,但是少年吕布单纯的话语和少年貂婵清澈的笑靥至今还难以忘却。 最后要说的也是最重要的BOSS级游戏,日本光荣的《三国志》系列,从十五年前《三国志2》第一次出了中文版开始,到现在已经出到《三国志11》,一系列游戏能够出11代,所靠的不仅仅是技术和创意,而是一种精神和态度。“切,日本人..”也许很多朋友都十分鄙夷这三个字,但是日本人的敬业精神已经让KOEI这块牌子百炼成钢,再多的不服气也只能换来一声遗憾,为什么我们中国自己的名著自己的历史却让日本人研究成游戏并且打造成经典,为什么我们自己总能在各大论坛嘴上说小日本的三国志一代比一代差,还爱不释手在家偷偷通了一遍又一遍...中国单机市场,貌似繁荣,其实早已成为资本投资的乐土,当网游成为游戏的代名词时,我们曾经的单机游戏也许永远成了尘封的回忆,一个个放在书架上收藏的正版游戏如同博古架上的古董,代表一个过往时代的流行,这难道不是一种悲哀吗... 《三国志11》第一次出现了3D效果的大地图,如同水墨画一样的风格把游戏做得颇具中国风,再加上中文语音的配音,宛如一款中国人自己的游戏,但是毕竟是人家的东西,于是我心有总种说不出的感觉,是愤慨,是嫉妒,是羡慕,难于言表。 《三国志11》中,著名的英雄都有了年轻和年老的两种肖像,一位老玩家在大软的论坛里发帖,说他看到这些英雄从英姿勃发而变得两鬓斑白时,有种热泪盈眶的感觉,在感慨游戏人物老去的同时,我们自己也老了...... “不是英雄,不读三国,若是英雄怎麽能不懂寂寞...”我们的寂寞我们的老去也许只有我们自己才会懂。写下这些东西,仅仅祭奠那些曾经玩过我的三国游戏。 |
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