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Wray065

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8/3/2009 3:14:00 AM [体育运动] 分享

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                               诺丁汉森林新赛季球衣
    英冠球队诺丁汉森林最近发布了自己的新赛季球衣,伟德Victor Chandler作为赞助商,公司的标志出现在球衣上,包括向球迷销售的球衣。但儿童球衣则没有带有博彩公司的标志,这是为了防止未成年人受到博彩公司广告的吸引。
  诺丁汉森林俱乐部经理Brandon Furse表示“所有的成年球迷都可以选择带或者不带博彩公司标志的球衣,但未满18岁的的未成年人则不能够要求自己购买的球衣上携带博彩公司广告。虽然法律上讲不必这样,但我们俱乐部提倡的是家庭气氛,此外我们也要遵照广告协会的指导方针。”
  对于俱乐部此举,伟德发言人则表示理解,他说“虽然有些年轻人对不能穿上和自己偶像一模一样的球衣而感到懊悔,但这不是我们所能控制的。”
 
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对话:

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8/3/2009 5:03:00 AM [游戏动漫] 分享

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卡通漫画角色</SPAN>的动作</SPAN>设计</SPAN></STRONG>是指对动画</SPAN>中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动作设计包括以下主要内容。   1.常规运动状态</STRONG>
  以人物</SPAN>为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。
  
  
  2.特殊运动状态</STRONG>
  一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态</SPAN>的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉</SPAN>效果。
  <img src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/14

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8/3/2009 3:10:00 AM [财经金融] 分享

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              股市多灾多难/等待最是精髓   知道一定有股灾发生容易,知道什么时候发生股灾难; 捕捉到好的卖出时机永远比买入时机难(最高点相当长时间内只有一个); 用现金买入股票似乎最容易(容易的结果就是容易最终以输钱收场!); 卖掉一只差股票(卖出后它就不涨)去立即买进一只好股票(买进后它就涨)难(同时做两个正确的决定非常难); 卖掉一只好股票去立即买进另一只更好的股票更难(判断两个好股票未来那个涨幅更大最难); 卖掉差股票(斩仓)后持有现金长时间等待最难(知错就彻底改正非常难); 作出卖掉过分高估的好股票等待其下跌的决定难(认定是好股就容易沉溺过度,好股票有时候会太贵了,太贵了的好股票并不一定会马上跌到便宜的价格区间); 不做买入决定持现金等待在熊市与牛市都很难(等待是价值投资的精髓); 买入优质股后不论它猛涨猛跌与不涨不跌就再也轻易不动与持现金等待一样难(等待是价值投资的精髓); 看大盘难,不看大盘也难;(我们以前将预测大势当益智游戏对待); 公开预测并按自己的思路办难(脱光光在街上大方地行走非常难);   ......还有太多难事,一句话,就是要在股市里长期赚钱远比想象得难上加难.   四百年来股市一直多灾多难,心脏不好惧怕股灾的请勿入市.

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