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宝贝鱼鱼

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8/31/2009 4:41:00 AM [电脑数码游戏] 分享

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说到分配神仙升级的潜力点,这的确是一件比较为难的事。首先,大家没有那么多是精力去一点一点的测试,不知道怎么分配能让自己的神仙最强大,破坏力最高。再加上论坛上说法不一,更是给玩家们带来更深的迷惑。
  


  到底是“兵多为王”呢?还是“绕用善哉”型神仙好?谁强谁弱一直是所有玩家争论的焦点。为此,我给自己的亲自测试后的经历给大家说说。看完后我相信你心里应该知道怎么来分配神仙潜力点而达到最优化了。
  


  其实,以前我个人也主张“兵多为王”的道理,这也是没错的。但是经过一次洗点后,我才发现其中的奥秘。以前我神仙的潜力点全加在谋利上,这样兵力就逐渐增多。不越级刷野野不会发现什么缺陷。但是,一旦刷8级或者9级甚至10级野地时,这为妙的缺陷就暴露出来了。我二个神仙,金雀童子和白雀童子,一个76级,一个57级。按道理来说金雀童子刷10野地,白雀童子刷8野地是没有问题的了,但是感到意外的事,我金雀刷10野地竟然战车兵秒不了?这让我很难过,白雀童子也是一样,8野地的战车秒不掉。于是,我用洗髓丹洗点。我一个朋友告诉我先给谋利加到85左右,然后加武勇,这样就可以秒掉了。我相信了他的话,于是再去试试看看,结果还是一样,就留那么5个车秒不掉。最后没办法继续洗掉全武勇,这次总算能全秒掉了。


(此图为本人的金雀童子属性数据图)



(此图为本人白雀童子属性数据图)


  通过这次洗点,我得出一个道理,全武勇型的神仙还是稍微占据优势。也许这也是装备的因素。大家洗点后,一定要给装备属性的因素也考虑进去。因为甲士套装属性可以加弓箭兵第一回合的10%攻击,而真人套装就没有,道士套装就更加了。所以这一点也是非常关键的一点,大家请斟酌再三而后行。另外,神仙的战斗力跟你修仙院的科技水平关系也很巨大,请大家根据自己的实际情况而看效果。

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对话:

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8/31/2009 4:42:00 AM [电脑数码游戏] 分享

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  压人口暴进攻兵的优势地球人都知道:1、进攻时避免人口惩罚;2、防御时借进攻方的人口惩罚间接提高防御力。一般人口比例到7:1时,攻击力只能发挥2/3。
  
  假设压人口方为玩家A,有2~4个分城,分别为A2~A4,王都A1。
  
  压人口暴进攻兵的弱点在于粮食。
  
  假设玩家A为蜀国(压人口暴进攻兵绝少见到魏国玩家),不考虑点粮食产量与粮仓容量,分城2,王都粮食产量15000,分城3000,每星期三暴仓折1900按2000考虑,A自身没有额外粮食消耗的情况下养兵15000+3000+3000+2000X2=25000口粮,假设A进攻兵力为40000青龙10000大象,那么至少应需要3~4个6城以上的号来养兵。
  
  反击的重点应该放在养兵号上而不是A的王都。
  
  正面进攻A1损失极大,人口惩罚加防御堆积让进攻方看不到战报是很容易做到的事情。
  
  反击策划如下:
  
  1、组织一批队员或者朋友,只考虑分盟或者小盟的非主力号,找3支以上与其王都距离稍近的主力攻击部队备用;
  
  2、通过组织一次使A认为是正面进攻的行动,借机侦察对方的增援部队与邻接A的无名小号,掌握对方养兵号;至于如何是A认为是正面进攻而不是一兵骚扰,这是见仁见智的事情,相信大家都有自己的心得,一般与行动组织与A的战术素养有关;
  
  3、用非主力号从各个位置发至少3个一兵进攻对方养兵号,其中一波为非主力号的大部分进攻兵力,进攻应涵盖所有侦察到的A玩家养兵号;
  
  4、行动开始于星期日,持续到星期二;
  
  5、根据所有非主力号的进攻情况决定是否在周二晚压秒进攻A1。
  
  步骤5做不做无所谓,但应该采取措施保证对A1的压力。
  
  在A1保持压力的情况下,A玩家一般会拉协防堆防御,粮食压力极大,其进攻部队调动受到限制,放在养兵号中极容易受到攻击,进攻部队受到攻击几乎可以确定要全部被清而对方损失极微,如果拉回A1,那么玩家A必须点粮食,点粮仓,同时调动兵去周围拉粮食,在周围养兵号无法防御无法养兵,且粮食被拉走的情况下,A1城内粮食很快匮乏,两天之后,有效的防御组织变的困难。如果玩家A有极其强大的盟友,总是压秒来协防,防完立刻撤兵,那么连续的间隔的对A1的进攻使协防难度变为不可能,而且对人的操作在线时间要求极高。A组织的对进攻方的反击极其无效,因为进攻方全是非主力号,几千的进攻兵没有任何粮食压力,被追秒恢复也就一两天,换个号继续进攻A玩家养兵号就是。
  
  之所以选择在周日行动开始,周二结束与粮食暴仓有关。参与进攻方没有压力,发完兵就睡觉,不需要考虑任何其他,被打被拆无所谓,只要A有精力组织反击行动。
  
  我相信,持续几个星期后,A这个号必然被废掉,3个城的蜀国恢复相信是很需要时间和精力的,特别是对于本来这也是小号的人来说。跨服大作战区有些人利用小号频繁进攻骚扰别人,激怒对方的反击,然后在王都堆防御利用人口惩罚得经验,因为很反感这种做法,故写此文。
  
  这种战术骚扰的思路是根植于几项基础:1、以种地为主,不太喜爱高强度在线及频繁搬运资源等操作,但又总被对方以压人口的号来骚扰的玩家,实际情况中这种玩家是多数,并且大多数不是RMB玩家(指月消费50以下);2、有压人口号的通常并不是自己主号,或者说这类玩家本身有很多号需要管理或者替朋友管理;3、这种打法不是以彻底灭掉压人口的号A为目标,而是使A号无法兵力形成规模,从心理上进行打击。
  
  实施此战术不需要很好的组织协调,只要参加的队员或者朋友有时间就发兵进攻养兵号,假设养兵号为B、C、D,王都及分城分别以1、2、3、4。。。来区分,那么参加的队员任意时间从王都一兵进攻B1、B2、B3,以将领带王都主力部队进攻B4,(如果主力部队够强,进攻B1),同时信函通知朋友,已发兵B1~B4,然后另一个队员在一段时间后上线,接着从王都一兵进攻C1、C2、C3,以将领带王都主力部队进攻C4,(如果主力部队够强,进攻C1),可能几小时后,第三名同样办法对付D,第四名接着开始对付A,实力一般就一兵同时发A1、A2、A3,实力强就以部队进攻A2,但一兵必须同时发到目标各分城。
  
  可操作性我认为极高。
  
  之所以行动在周二前结束,是因为暴粮食,对方可能会在所有城布置一定数量的防御。此时可灵活变化战术,比如继续发兵,但全是一兵,也可以继续发兵,组织稍强部队进攻分城。如果A从王都聚集进攻兵力来追参加进攻的部队的话,那么1、即使追上全灭这波部队,根本无关大局;2、如果能感觉到A尽出进攻部队,那么立刻组织备用比较强的部队进攻王都A1及A2、A3,因为即使是10万口粮的部队进攻在路上3个小时,那么王都的防御部队将受到极大的制约,只能靠资源卷,而分城受到攻击及运输量的限制完全可使进攻部队饿死在路上。这些选择完全取决于临场时的感觉。
  
  战术骚扰方的人按正常时间作息就可,无须守夜,符合种地玩家的习惯。
  
  而A玩家为什么会受到这样的战术骚扰呢,因为压人口暴进攻兵的玩家的玩法就是不断出去挑衅惹事,激怒别人来进攻好赚取人口惩罚带来的防御加成,绝对不缺少仇敌。

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8/27/2009 4:19:00 AM [财经金融] 分享

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  前日银行业可能面临庞大融资缺口的担忧是打击市场的重要原因。但是这个问题现在得到了澄清。根据我们银行业研究员的测算,在剔除了现已公布的股权融资计划以后,按照新的核心资本充足率的要求2009年上市银行的股权融资缺口仅有74亿元左右。另外,由于新的规则已经等于变相把资本充足率的底线要求从现有的8%提高到了9.75%,这也意味着监管层不太可能再会有专门针对资本充足率的政策出台,进一步抬高资本充足率 的要求。

  另外,温家宝总理在完成了上一轮的密集调研后沉寂月余,这次又重新在浙江恢复调研活动,并发表重要讲话,重申了对经济复苏不能盲目乐观这一判断。我们认为这对于下一阶段的政策判断是个重要的风向标。虽然这并不意味着A股市场所关注的货币和投资会重现上半年的疯狂扩张,但是至少总理也再次明确了不会出现市场所恐惧的政策的大幅转向。

  我们仍然维持大盘中期维持大幅震荡格局的判断。但是由于过去几日压制大盘反弹的最大负面消息已经澄清,并且我们并不认为当前经济基本面和政策面上存在超越预期的负面因素,鉴于上证指数似乎在120日均线上方得到了比较有力的支撑,我们维持短线A股市场超跌反弹的判断。

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