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David135

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7/3/2009 9:34:00 PM [游戏动漫] 分享

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第一部份 构图解析请翻阅日记或请到以下地址http://user.qzone.qq.com/290639101/blog/1241784284


迟迟未发第二部份,请各位见谅,今天补上~~~关于另一个CG插画初级篇,请留意本博客,7月底或8月上旬发布。


第二部份</SPAN>
色彩与场景细节讲解</SPAN>
1.</SPAN>结束完第一部份确定好构图后,开始着手色彩与细节。</SPAN>



2.</SPAN> 按原先的思路,整幅画是以绿色为主调的,但是不能让它太单调了,适当的添加一些其他淡彩,使画面更有变化与活力。想让这条小溪清澈和有倒影,先把它涂成了墨绿。</SPAN>



 
3.</SPAN>缩小视图,这样就能看清大感觉还有前后虚实感有没有突现,这一阶段,是以缩小图案来画大感觉直到到位为止。先调整了一下色彩,使画面保持虚实,为了避免画面过于沉重,尽量不使用黑色或过于深沉的色彩。受环境的影响,每种事物都不可能整体保持原色,必有部份必定是和环境色相呼应,有些人的作品总是没法把人物跟场景容和的原因,也是在此没有应用好。在阴影的部位色彩处理上,可以用偏灰的淡彩。而不使用事物原色的深色系,不能太死板了。如图中的紫和树阴的地方,都是偏灰的色彩,让画面保持有一种气息,空气!这些阴影部位的色彩,并不是随意加的,要注意在选取同色或互补时,最后表现出来的不能偏离了事物本身的色彩。</SPAN>
在这样视图缩小的图中,开始用大笔触一笔笔画出物体基本形体。树叶、石头、人物等,把光影更突现出来。</SPAN>



 
4.</SPAN>完成了大致色彩后,开始了要用心的阶段。如果没有以下阶段就完成的作品,那就只能算涂鸦。汪中求写过一本管理学的书叫《细节决定成败》。我想插画也是如此,一张插画的细节很关键。而这样的细节如何算细致的程度那就按个人而定。但起码你要让人觉得这张画是能耐看的,能让看者停留多几秒时间甚至更长时间,而不是一眼就过。也有作品细节上并不是细致的,但是它的色彩处理上也可以让人留连忘返。</SPAN>
回正题,放大画面,在刚刚缩小的视图中画好的大致画面开始细节刻画。个人习惯从画面最远处画起,新建一层,开始在原色彩上修画,纵横交错的树干,每一颗的位置远近都不同,所以色彩深浅都不同,这个地方很关键,如果色彩深了就不能把整个画面的远近虚实拉开,一定要恨心点能淡就淡去。要有纵深。</SPAN>



5.</SPAN>树干下的部位,花了点小心思刻画了下,并不需要太细,这里并不是刻画重点,树从的阴影都与环境容合,只要用亮色提画出受光部位就成。保持基调一致。</SPAN>



6.</SPAN>不能一味就是绿色草堆,加画了石头,也让画面中的地型有变化,注意色彩与环镜的搭配,还是要用淡彩偏灰色系的。远去的石头和稍近的石头色彩注意对比。</SPAN>



7</SPAN>.缩小视图,重新审视,加强对比,右边的图是重新改过的,有什么变化?对比一下前后远近,主要更改的部位是左上角墙上的部位变浅。让墙壁远去些,和墙下面离人物最近的树丛分开。深浅不同,远近也会不同,让空间感更强些。虽然己经到了细画阶段,但仍然要常常停下缩小视图审查一下画面。一味的细画到底会把画面画死。注意自己细画的东西会不会跳脱画面。</SPAN>



 
8.</SPAN>远景的树干部份画完,接下来是墙体。想让墙壁有古旧的感觉,在上面加画了树滕。注意这两面墙也是有分前后,而且形状不同。画的时候要注意不同的光源。远处的那一面墙虽然没有接受到主光源,但是它有受其他环境光的折射影响,所以也不会太暗的,但也不会太亮。对比远去的树干部份,这里比树干色彩深一点。只要画出部份墙体和叶滕就可以。而前面的圆墙就要用心些。</SPAN>



 
9.</SPAN>开始画近处的树丛,从这里开始要花点心思刻画,留画面越近的越要细心画。注意明暗过度,前后对比。</SPAN>
这里只有耐心画而己,有人会觉得叶子好多啊,难画啊,其实并不是这样的,正好相反。只是数量多而己。只要你不偏离树技生长的方向,就可以随意画出来。致于明暗是要一层层的加画,也并非一笔完成。总之是要耐心。</SPAN>



 
10.</SPAN>把上面远景部份全完成。剩下的中景近景要比以上更有耐心的画。场景的处理可分成三个部份“远、中、近”处理。这样比较好把握。</SPAN>



 
11.</SPAN>接下来是中景部份,也是画面内容中心。</SPAN>
放大视图,实际像素。可以看到之前用大笔触画出的大概形体。也是这个中景的最远处开始细画。就是水。</SPAN>



12.</SPAN>一口气画下来,把最前景的树也画了。注意,水中的阴影和倒影,细画。还有流动的水,水上水下的水头,小草小花等。这里没有什么能说的了,只有一笔笔的画,一样要注意光源。石头比较好画,在这里没有标准形态的物体都是可以随意画。不过要注意画时块与块之前纹路方向。只要堆砌出来不怪异就行。总之要和谐。</SPAN>



 
13.</SPAN>场景的远中近全画完,接下来的只剩人物,场景中的人物个人习惯留到最后面。新建一层在左上角画个射光。另外觉得主体色彩有点单,墙在上角加画了类似勒杜鹃的花,选择不会太突出的偏灰的紫罗兰色,不会太过抢画面又能丰富画面。整个绘制过程一定要一边画一边对比。及时的更改很重要。</SPAN>



 
14.</SPAN>最后的人物部份。放到实际像素画,位置的像素太小,只能模糊的画出脸轮廓。注意光影和环境。</SPAN>
把人物和猫画完,再把整体画面细微调整就大功告成了。</SPAN>



 
在此就完成了整个过程,感谢阅读。第二部份的讲解比较粗略,主要是让各位了解场景绘制过程的顺序还有一些粗略的理论运用,当然每个人有每个人的习惯,如果有更好的方法,欢迎与大家分享~~
其实场景比起人物个人觉得还是比较好画的。以前我就不会画场景,用了一年时间突破瓶颈。现在反而喜欢画场景些。当你掌握到绘制场景的方法时,你也会爱上画场景的。如果你也还在苦恼画场景时,不用担心,只要你有耐心的学习,还是一样可以画到的哦</SPAN>~~</SPAN>
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7/3/2009 8:50:00 PM [美食-旅游] 分享

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    我能给你什么,,给你什么?听着你急求上进的每一句话,我的思绪也在快速的跳跃,在思考我要怎么去回答你,怎么才能让你知道我此时的心情,我此时想给你的答案,甚至我永远的回答,也许是真的是我自己有问题了,我在犹豫我们的感情,犹豫我自己的感情,四年了,我似乎还是那样,还是在犹豫自己的感情,犹豫我们的感情,每次我都很气愤别人有一腿没一腿的感情,为什么到了我自己真正面对的时候,我自己也是那个样子,我知道在你心里你已经似乎感觉到了我的犹豫,同时我也似乎感觉到了你的犹豫,其实并不是我们互不了解,互不谅解,是社会太现实,让我们不能那样真实的面对我们,面对我们的感情,在我们的心灵深度都有一道不可跨越的最低限,我害怕我的这种工作环境让你会厌恶,会让你最后不再像以前那样信誓旦旦对我,有时候我真的在想,我是不是应该找个和我一样漂泊的男孩,能够在我需要的给我你不能给我的勇气和鼓励,给我一种你不能给我的依赖,可是四年的感情在我心里我放不下,我知道你更放不下,虽然每次都是很轻松的跟我说,没有什么,其实我什么都知道, 我知道在你心里我的分量有多少,你害怕,害怕我真的会选择离开,一次次的你对我说,你又做梦了,梦到了我怎么怎么对待你,也许这些事情你是真的没有想过,也许你真的没有过这种害怕,但是事实上你真的在害怕,害怕我突然的没有了你,在某一天做出你不能接受的事实,其实在你告诉我这些的时候,我也在想,我是不是真的在让你害怕,让你在感到我的危机,有时候我就想,电视剧中那些刻骨铭心的感情,我是不是也能做到?一个需要到处漂泊的女孩子,我不敢奢望我能够得到什么。能够给别人什么。。。。。。。。

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7/3/2009 7:28:00 PM [体育运动] 分享

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“说实话,在过去几年来我一直不知道自己是否还有机会再一次走上大满贯的决赛赛场。现在我做到了,这就像是一个梦。”
“在我的职业生涯里,有许多方面是存在缺憾的,但努力进取这方面却是一个例外。”
这是罗迪克在击败穆雷之后的两段感言。看到这里,有多少人和我一样,觉得他比费德勒更需要这个温网冠军呢?
有一个观点说的很好:当人们一再为纳达尔从费德勒手中夺走的东西而感慨时,又有多少人想过费德勒从罗迪克手中夺走的呢?
所以这一次,我想祝罗迪克好运。

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