</SPAN></SPAN> 商店里有一只花猫,那只猫的肚子鼓鼓的,要生小猫了。</SPAN> 今天我去那里买东西,发现小猫生宝宝了。阿姨把花猫生的小猫拿出来,给我看了一眼又把它放回去了。我发现有一只小花猫跟那只大花猫长得一模一样,还有一只在大花猫的基础下多了黑点点,还有一只是黑的,最后一只是白色的毛毛和黑点点。那些小猫乱七八糟地躺在一起,有的还在闭着眼睛打架。哈哈!这些小猫可真逗人喜爱啊!</SPAN> 阅读全文>> |
祝国少赛圆满成功,让国粹棋弘扬光大(多图)</STRONG> 2009年8月2日,备受关注的2009年“双流兴城杯”全国少年象棋锦标赛,在四川成都的温江拉开战幕。本次比赛全国各参赛队伍之广、参赛人数之多,其规模堪称历届全国少年锦标赛之最,共有来自全国27个省(直辖市,包括中国台湾)106支代表队的近600名青少年棋手,分别参加8岁、10岁、12岁、14岁、16岁五个年龄组、从8月2日至8日为期七天(13轮、9轮、7轮)的竞赛角逐。 组委会及领队教练联席会 开幕式 吉林小棋手 柳大华和裁判员在一起 <img src="http://www.gdchess.com/bbs/UpFile/2...阅读全文>> |
卡通漫画角色</SPAN>的动作</SPAN>设计</SPAN></STRONG>是指对动画</SPAN>中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动作设计包括以下主要内容。
1.常规运动状态</STRONG> 以人物</SPAN>为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。 2.特殊运动状态</STRONG> 一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态</SPAN>的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉</SPAN>效果。 <img src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/14 |
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