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7/6/2016 10:45:00 PM [教育培训] 分享

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Web前端课程必学:经典简洁css tab滑动选项卡菜单特效,下面为大家举个小小的栗子。

JS代码

function doClick(o){

????o.className="nav_current";

????var j;

????var id;

????var e;

????for(var i=1;i

????

????????DIVCSS5

????????CSS教程

????????html教程

????????CSS资源

????

????

????????欢迎来到DIVCSS5!

???????? CSS基础

CSS入门

????????

???????? Html基础

html入门

????????

???????? CSS入门

CSS Hack

CSS模块特效

CSS工具

????????

????

注意观察规律,li里的classid以及对应选项卡classid变化规律,根据需求增减。

nav1nav2nav3nav4对应sub1sub2sub3sub4

class="nav_current"?class="nav_link"多少关系,class="dis"?class="undis"设置

tab选项卡特效非常经典与非常简单,CSSJS代码及其少,而HTML结构也非常简单,大家使用时候可根据需求修改样式和图片背景得到自己需要选项卡滑动菜单特效。

如果大家觉得不够详细,请到**课堂或者传课搜索海文IT教育,即可观看免费视频。讲解的更透彻。

更多精彩课程,尽在上海海文信息技术有限公司,http://www.oracleoaec.net/

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对话:

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7/10/2016 11:29:00 PM [教育培训] 分享

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IT培训行业迫切需要真正用心做教育的机构去传道授业,上海海文信息技术有限公司致力于让在校或应届毕业大学生在就近区域学习到权威的IT技术,提升个人职场竞争力,为所有IT学习者打造便利、低成本的学习途径。

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7/4/2016 10:26:00 PM [教育培训] 分享

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猜拳一种简单的游戏,共有剪刀、石头、布三个手势。二人同时用手做出相应形状而出,输赢判断规则为:剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。起源有两种说法:一种是说起源于中国,主要是由明朝人所写"五杂俎"记载最早剪子石头布是起源自汉朝的手势令与豁拳,然而中国所谓的豁拳是否是指猜拳,这仍待考证。另外一种比较有直接证据的说法是起源于日本19世纪,相关资料可见由日本国立民族学博物馆所出版的文献,作者Linhart, Sepp。日本明治时期开始传入中国,到了二十世纪剪子石头布的游戏开始传到了欧洲与美国,而欧美都称剪子石头布的游戏是"日本游戏",法国人称剪子石头布为"jeu Japonais" (意思就是日本游戏)。原因就是因为到了二十世纪,日本人大量西化以及日本人到世界各国游历的原因,也对欧美推广了这个游戏,使得很多欧美人都认为剪子石头布就是日本的游戏。但我们今天不是来讲这游戏的起源的,我们要讲的是用java实现人机猜拳游戏。这是在java培训中一般都会讲解的案例,下面一起来看看吧。

/*

猜拳游戏思路

1、定义输入函数

2、提示用户输入猜拳数值

3、定义随机一个数作为电脑数值

4、判断[用户输入数值] [电脑随机数值]

5、能够相等就是打平,不能相等就利用&&||逻辑符判断输赢

6、设定数值1-石头 2-剪刀 3-

*/

import java.util.*;//嵌入Java.util包所有

public class cq1{

public static void main(String[] args){

Scanner in=new Scanner(System.in);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用的

System.out.println("--------------猜拳游戏---------------");

System.out.println("请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布");//提示输入数值

     System.out.println(" ");//空行

int x=in.nextInt();//让用户输入X的数值

Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on

int y=on.nextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)

if(x>=4||x==0){ //判断用户是否输入非1--3范围

System.out.println(",请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:"+x);

}

else{

/*下面是判断用户输入x的数值 嵌套if*/

if(x==y){

if(x==1){ //判断打平的情况

System.out.println(":石头------电脑:石头    PK:很幸运打平手");

}

else if(x==2){

System.out.println(":剪刀------电脑:剪刀 PK:很幸运打平手");

}else {

System.out.println(":------电脑:    PK:很幸运打平手");

}

/* 打平手的判断END*/

}elseif(x==1&&y==2||x==2&&y==3||x==3&&y==1){ //开始判断赢的情况

if(x==1&&y==2){

System.out.println(":石头------电脑:剪刀    PK:恭喜您,赢了!");

}else if(x==2&&y==3){

System.out.println(":剪刀------电脑: PK:恭喜您,赢了!");

}else {System.out.println(":------电脑:石头    PK:恭喜您,赢了!");}

//判断赢的情况END

}else {//开始判断输的情况

if(x==1&&y==3){

System.out.println(":石头------电脑:    PK:很遗憾,输了!");

}else if(x==2&&y==1){

System.out.println(":剪刀------电脑:石头    PK:很遗憾,输了!");

}else {

System.out.println(":------电脑:剪刀    PK:很遗憾,输了!");

}

}//判断输的情况END

        }//判断是否输入数值1-3范围,如果不是1-3会提醒重新输入 END

}

}

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