原画</STRONG>的节奏</STRONG>掌握

所谓原画</STRONG>的节奏</STRONG>,从时间的角度来说,就是有规律的快慢,从视觉的角度来说.就是两张动画</STRONG>在画面上距离的长短,节奏</STRONG>是由两个因素所决定的,一是时间,二是空间,而二者又是一个密不可分的整体。
原画</STRONG>的节奏</STRONG>主要强调两头比较常用的要*加减速来体现节奏,一种是动作本身的节奏.另一种是相对节奏任何一种节奏的体现,都必须在准确的运动规律下进行,局部的节奏和整体的节奏要一致镜头之间的节奏衔接要到位.节奏是为原画</STRONG>服务的,不能为了节奏而节奏。

一个优秀的原画</STRONG>师.如果他所设计的原画</STRONG>已经达到无可挑剔的地步.那么可以这样说,他手绘纳单纯画面效果的技术含量只达到40%。但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到60%。由此可见,摄影表对于原画的重要程度。

将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表.就好像在电影</STRONG>剧本中用文字去讲述演员的表演。摄影表是给摄影师看的,最后动画片</STRONG>的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。
摄影表分电视和电影两种.电视</STRONG>摄影表25格/秒,电影</STRONG>摄影表24格/秒。
在摄影表的层数排列上有以A、B、C、D分层 也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是A、B、c、D。一般来讲,A层放在最低层,D层为最上层.在原画</STRONG>的分层填写时,动的次数越多层放在景上面.不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。

在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍8格,停拍8格一是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。
一拍二的停格规律为2、4、8一拍三为3、6、9、11。这样主要便于计算和掌握其规律。

原画</STRONG>易出现的问题

1. 人物造型不准。道具及各种自然物体的造型不准例如:头发和火的造型分不清。
2. 运动规律不准。一指人物、动物的运动规律不准.二指自然运动规律风、雨、雪、雷、电、雾、烟、氯爆炸运动规律不准。
3. 原画选择不准,没有抓住关键动作,张数很多.效果不好。
4. 加减速度不准。一是不会应用加减速,二是滥用。
5. 对设计稿表达不准,一是没有充分表达出设计稿意。二是表达的信息量过大,俗称“戏过了”三是领会错了设计稿的要求。
6. 人物、性格、表情不准。画了很多的张数,动作也很好看,但跟剧情无关。
7. 透视镜头连接不准。指在画面上二人之间或几人之间对话时,人物各自的位置关系和镜头机位体现的俯视、仰视不准。
8. 口型不准,口型设计和人物吐字、语速、情绪不准。
9. 速度线、特技表达不准。速度线主要在画面上出现时机不对,特技表达指在摄影表填写上表达不清,例如:渐隐、渐显、叠画、二次曝光、正反马赛克、频闪等。
10. 摄影表填写移动镜头标示不准,移动镜头移始与移停不准,移速尺标示不准。
 
 
推荐:</SPAN> </SPAN> </SPAN></SPAN>逆势中上升</SPAN></SPAN> </SPAN></SPAN> 春暖花开的动漫业</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>
 
       </SPAN></SPAN> 莫道今年春将尽,明年春色倍还人</SPAN></SPAN></SPAN>
 
         </SPAN></SPAN>聚光灯下的就业新出路</SPAN></SPAN></SPAN>
 
    木林树人寄语草根创业者</SPAN></SPAN></SPAN>
 
         </SPAN></SPAN>文化部启动“原创动漫扶持计划”</SPAN></SPAN></SPAN>

 
 阅读全文>>