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大方广佛

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6/11/2021 1:54:00 AM [] 分享

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    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR技术起源于美国,所以美国拥有主要的VR技术研究机构,其中NASA Ames实验室是VR技术的出生地,它引领着VR技术在世界各国发展壮大。
 
      在科学技术飞速发展下VR技术横空出世,该技术集多种技术于一体,将各技术优势发挥出来,关于该技术的发展应追溯到20世纪50年代,在科技高速发展的美国,通过计算机技术与常感器技术的融合营造出虚拟环境,使人们感觉置身其中。据研究VR技术集显示技术、计算机仿真技术、计算机图形技术,确保人机互动的实现。由于虚拟现实技术具有效能高、成本低、传输快等特点,受到了社会的广泛关注,具有良好的发展前景。
      目前种种迹象表明随着科技的进步, VR技术已经成为人们日常谈论的话题之一,许多人开始打算对VR技术进行一系列的创业,那么国内VR行业到底是怎么样的一种状况呢?
 
      虽然各行各业都会用到VR技术,但是最为平常的还是在各大行业中的综合应用。在地产漫游行业,VR技术可以直接进行报批,大大减少沟通的成本,提高工作效率,因此,其在房产销售方面表现突出,飞速发展。其工作的原理就是开发商利用虚拟现实技术,在地产漫游中任意的进行图片或片段的截取,从而进行广告的制造,客户在地产漫游虚拟现实系统中沉浸在真实感极高的房产中,身临其境的去感受,从而促进双方达成合意,进行交易,高效低成本,实现双赢。有研究显示,有虚拟现实技术的房产漫游访问率和购房的效果增加了30%以上,效果显著。甚至在奥运会,世博会期间,我国的VR技术登上国际舞台,获得国内外的一致好评。其次,在虚拟样板间、多类型车辆的行驶、空间布置、设计虚拟演示等方面应用的比较广泛,深入。其实我们VR技术在生活中有很多运用,比如电影中我们看到的许多特技,就是通过VR技术完成的,给观众带来了更震撼的视觉效果。
VR在医学方面采用虚拟人体模型,让医学生更真实、快速的了解人体结构,并且可以协助医生对病人进行手术,在医生进行手术之前可以利用VR进行不断的手术练习。主要特点是超文本性和交互性,虚拟现实技术总共带有四个特征:1.多感知性2.存在感3.交互性4.自主性。理想的VR应该具有一切人所具备的感知。艺术家可以借用VR将虚拟世界和真实世界结合在一起,塑造出更具沉浸感的艺术环境,同时也更加方便观察和欣赏。
      VR又名虚拟现实技术,最早出现在美国。20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔首次提出VR技术。虚拟现实技术是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中用于给予用户关于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官的模拟沉浸感觉的技术。当下,VR技术在计算机图像、网络技术、分布计算技术等多个领域应用广泛,如今网络上的视频会议也是此技术的应用,同时,VR技术对新产品的开发也有着卓越的贡献。VR技术低成本、高效率、超高传输速度的优点有利于社会经济和生产力的发展,我国和许多外国国家开始关注此项技术,VR技术发展前途一片光明。
      目前许多国家对虚拟现实技术越来越重视,并将其应用到各个行业中,经研究发现虚拟现实技术最初起源于美国,在卫星、航空等领域中发挥出作用。随后虚拟现实技术在英国、日本等国家也有所运用,尤其是日本,对该技术展开了深入研究,并开发出一套神经网络姿势识别系统,与此同时开发出嗅觉模拟器,这一举措是虚拟现实技术的重要突破。
http://www.cnnacn.com/business/2020-5-6-21532.html
http://www.cnnacn.com/business/2019-6-18-3767.html
http://cnnacn.com/contents/11-20203_19625.html

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6/11/2021 3:23:00 AM [] 分享

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       未来世界面临严重的能源缺乏,传说在远古出现过一种神秘能源,通过多方研究发现,这种神秘能源表现最强烈的时期出现在数千年前的西游时代。为此世界著名的科学家叮叮博士耗费心神研究出了一台时空穿梭机——月光号,并成立了一个以寻找新能源为目的的组织——卡布探险团,现在,叮叮博士以卡布探险团的名义向全世界召集具备仁爱、勇气、正直、智慧于一身的小卡布,通过这月光号,回到千年以前的西游世界去寻找神秘能源!
 
       《卡布西游》是一款角色扮演类网页游戏,在《卡布西游》的探险之旅中,孩子们可以在各种地图收集属于自己的妖怪,选择其中几只进行训练培养,让它学会对战技能,比较数值和考虑属性相克关系来战胜敌人。在这个过程中孩子们需要寻找方向、进行选择、完成判断、最终达到自己的目的。对于孩子妖怪对战是一个系统的思维训练。
 
       《卡布西游》中为孩子们准备了丰富多彩的小游戏,通过锻炼孩子们的思考能力,动手能力来达到寓教于乐的目的。根据不同的环境设计了对应的小游戏,以及一些出人意料的场景小动画,从而满足儿童的好奇心理,让孩子们在游戏中能不断的发现惊喜,将童趣进行到底。
http://www.cnnacn.com/netnews/2020-7-27-24956.html
http://www.cnnacn.com/contents/2020-3-29-19651.html
http://www.cnnacn.com/contents/2019-6-25-3981.html

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6/11/2021 1:11:00 AM [] 分享

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? 谁能想到呢?明争暗斗多年的爱奇艺、优酷、视频会变成“友商”,携手声讨抖音、快手、B站等短视频平台;一直你追我赶的抖音、快手、B站也就地抱团,合力反击有关吐槽。明面上,双方争议的焦点是能不能利用电影、电视剧、综艺等内容进行“切条搬运”和“二次创作”。短视频平台上,这些“三分钟看××”播放量轻松过千万次,但与购买、自制原创作品相比,成本几乎可以忽略不计。
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? 版权背后是流量,平台怎能不着急?据说当初视频购买《如懿传》的版权费高达8.1亿元,可现在,用户却在短视频平台上看各种“切条搬运”“二次创作”片段,甚至有20多分钟的版本。用户看得过瘾,流量哗哗地流到了短视频平台。

类似的情况数不胜数,冲击了长视频的商业模式。按长视频平台原先的设想,斥巨资获得作品版权,好比买了会下金蛋的母鸡,有的金蛋能孵出会员费,有的能孵出流量池,有的能孵出广告收入,还有的能孵出提前点映的额外收费。有了钱,就可以接着买金鸡、下金蛋,循环往复,做大做强。

现在来了截和的,把金蛋搬去了短视频平台,还一只接一只地孵小鸡——近几年,短视频平台发展迅猛,用户规模、用户时长与商业回报均实现对长视频行业的反超。表现在资本市场,爱奇艺、优酷、视频等至今亏损,B站、快手等市值却一骑绝尘,未上市的抖音更被寄予厚望。虽然“切条搬运”和“二次创作”只是贡献了一部分功劳,但长视频平台也已经不想再免费扶持短视频平台了。

6月1日起,新版着作权法正式施行,将包括短视频在内的“视听作品”纳入保护范畴。坦白说,什么叫“适当引用”“合理使用”,边界依然模糊。这个在世界范围内都是难题。但法律更多时候是发挥震慑作用,“二次创作”作者和平台须有边界感,怀着对法律的敬畏之心,调整自己的商业模式。

最近,很多新片的版权方开始向短视频大V提供素材,花钱请他们进行再创作,以吸引潜在观众。而且,新版着作权法保护“二次创作”着作权,其实有利于“二次创作”发展。未来,正版“二次创作”将是影视剧宣发的重要渠道,高质量的大V号有望获得更多资源,合法合规地挣钱。从这个意义上说,这次维权也许就是长短视频携手走向正版时代的契机。
http://www.cnnacn.com/contents/2021-6-9-31821.html
http://cnnacn.com/contents/2020-3-30-19614.html
http://www.cnnacn.com/business/2020-3-30-19114.html

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