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8/12/2009 4:15:00 AM [电脑数码游戏] 分享

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  Piranha Bytes开发的角色扮演游戏《升起》(Risen)将于2009年10月5日在北美发售,不过这款游戏将不会在澳大利亚发售,澳大利亚的游戏分级机构认定本作涉及毒品和性暗示,不适宜在澳大利亚发售。《升起》在美国的游戏分级是“Mature”,也就是适宜17岁以上玩家。


  《升起》因此成为2009年被澳大利亚当局封杀的第三款游戏,前两款分别是《死灵幻象》(Necrovision)和《性感扑克》(Sexy Poker),《性感扑克》自不必说,而《死灵幻象》被封禁的原因之一是游戏中的敌人居然是骷髅,这明显不够和谐。不过该作开发商最终没有给骷髅填上肉,也没有用箱子代替,所以这款游戏没有在澳洲上市。


  《升起》故事时间设定为中世纪,玩家搭乘帆船在地中海航行时,不幸触礁而来到了神秘的火山岛,岛上充满著凶暴的野生动物与怪物,玩家将一边作战,一边展开冒险。在这个岛上,有两股势力为了传说中遗迹里的宝藏一直互相对抗,而居民对于凶暴的领导者也感觉到相当害怕。


  当玩家流浪到岛上时,会遇到歹徒正在袭击一名女性NPC,此时你选择是否要挺身而出,或是见死不救,都可能影响NPC居民对你的态度。但是,究竟是什么细节影响了澳洲当局对游戏的态度呢?是因为岛上的女性NPC?还是主角在岛上发现了罂粟?这都不得而知了。


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8/12/2009 4:15:00 AM [电脑数码游戏] 分享

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  曾经制作过《极度恐慌》(F.E.A.R.)资料片、《轴心与同盟》(Axis & Allies)与《可汗》(Kohan)系列等作品的TimeGate Studios,以擅长的射击题材结合大量策略元素,开发出这款极具未来风格的第一人称射击游戏《第八小队》(Section 8),述说着结合遥远未来的两个敌对阵营和一个坚忍士兵记忆的故事。

◆ 全方位菁英部队

  为了争夺一个名为新马德里的外星殖民地的控制权,人类面临最大的危机,众多殖民地开始出现暴动,地球总部于是派出名为“第八小队(Section 8)”的菁英部队应战,这群自愿军是唯一够勇敢、可以上天遁地进行全方位战斗的军队。

  虽然背景为遥远的未来,但却完全不同于之前所见过的世界。太空旅行相对缓慢,因此前往星球外缘需要花上数周的时间,而且通讯也不如预期的迅速。两支敌对阵营分别是“猎户军团(Arm of Orion)”和政府第一武装军团“第八小队”。

  战争开始前,不为人知的猎户军团无声无息地切断银河系最远行星的通讯并加以占领,同时误导政府相信通讯故障,漫长的旅行时间让猎户军团争取到更多强化阵线、设置埋伏所需的时间。就这样,主角亚历克斯(Alex Corde)进入外缘星球了解状况。

◆ 天降神兵

  《第八小队》最独特之处在于“空降再生(Burning in)”的设计,玩家将在选取降落地点后,立即由15000呎的高空降落再生。

  游戏的部署方式是在战场上方数万英呎高的空中,运用先进的军事装备直接从轨道飞船穿过大气层进行空降。“空降再生”的设定让玩家可以自由地于任何地点再生,地图上会以红色圆圈表示敌对区域,方便玩家通过区域地图选择所要降落的点,因此可以决定是要降落在自己小队所属的安全区域,或直接闯入敌军要塞。由于玩家几乎可以指定地图上的任一处再生以发动攻势或提供增援,因此务必小心选择重生地点,因为幸运的话将有机会躲藏在其他角色后方,运气不好则可能在空中便被击中。

  若有完善的计划,便有机会可以同时将数支小队成员聚集在同一地点,进而引起重大的混乱;喜欢的话,每次再生时还可以建立自己的自订战士,虽然各类型之间基本上不会有太大的特质差异,但至少可以控制他们的装备。游戏提供的装备将赋予战略优势,包括可以将试图闯入地盘的敌军碎尸万段的防空飞弹,或是拥有雷达装置的感测阵列,通过这些装备将体验让敌军措手不及的乐趣。

◆ 自订模组

  《第八小队》中的军官能够从空中召唤可部署的载具和武器,也可以召唤反人员与防空炮塔。游戏中以需求点数(Requisition Point)取代货币,可通过占领地图上的区域获得,进而换取重型装甲套件(机甲)或四座坦克(各位置可分别装备独特武器)等物品。战斗中可以购买补给,但无法在战斗一开始购得,而是在游戏过程中逐步提供更广泛的物品种类,包括强大的机甲套件和自动射击防御炮塔等。

  对于喜爱载具的玩家,游戏特别设计了两种独特的载具,让双方阵营在目标完成之后仍可继续使用;若不愿使用载具,则可以选择装备喷射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地图。由于获得技能后随时可召唤炮塔和载具,因此一旦决定飞越过对手便得留意防空炮塔。

  游戏中的士兵不受狙击手、突击兵或重型武器类型等限制,玩家可以自由设定,并通过数个自订选项储存自己的设定类型。模组设定主要可分为主动和被动两种,主动自订有肩挂式迫击炮或飞行中可修复装甲套件的修复工具等物件,被动模组则包括可提升喷射背包速度和机动性的物品。

◆ 动态战斗任务

  制作小组企图借助独特的技术与其它游戏区分,各游戏模式也全都拥有非常优异的表现,通过动态战斗任务(DCM)让场面热血沸腾,并赋予游戏更高的重玩价值。即时动作与多人游戏模式中都加入了动态战斗任务,而多人游戏中的占领点设计让玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀任务,过程中玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些DCM通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。单人游戏则较偏向目标导向,着重于猎户军团动机与亚历克斯背景的著墨。

  PC、Xbox360《第八小队》预定于9月1日推出。 

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8/10/2009 4:19:00 AM [军事探讨] 分享

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  传统风水学认为,玄关是从室外进入客厅的必经之路,是进入客厅的缓冲区。它让进入者静气敛神,同时也是引气入室的必经之道。客厅的玄关除了有防泄、遮掩的风水作用之外,并且还有家居装饰上的美化作用,因此它设置的好坏,可直接影响住宅风水。

  如果家居玄关设置不合理,那么,对这家人来说,这便是宅带“气煞”,是对客厅风水的大破坏。设计精美的家居玄关,不但令人一进门便感觉到眼前一亮,精神为之一振,还会使客厅顿时焕发光彩。

  现代都市的住宅普遍面积比较狭窄,所以玄关的面积不宜设置得过大。如果玄关的面积设置过大,则住宅的其他空间会明显感觉局促,难以腾挪。所以,折中的办法是用玻璃屏风来做间隔,用磨砂玻璃这样半透半遮的材质,既在空间上起到间隔的作用,又可以借用半透半遮的特殊材质所带来的空间沿展的视觉效果。这样既可以防止外气从大门直冲入客厅,同时也可令狭窄的玄关不显得太逼仄。

  设置家居玄关有以下四项基本原则:

  1、玄关的间隔不宜太高或太低,而要适中。一般以两米的高度最为适宜;若是客厅玄关的间融太高,处身其中便会有压迫感。风水学上认为,客厅玄关如果设置得太高,就会完全阻挡了屋外之气,从而隔断了来自大门的新鲜空气或生气,是非常不可取的。而太低,则没有效果,无论在风水方面以及实用方面均不妥当。  

  2、家居玄关宜保持整洁清爽,若是在周围堆放太多杂物,不但会令客厅玄关显得杂乱无章,而且也会对住宅风水布局产生影响。客厅玄关处凌乱昏暗,整个居室都会显得挤迫压抑。

  3、玄关的间隔应以通透为主。因此以通透的磨砂玻璃和较厚重的木板为佳,如果为追求风格必须采用木板,也应该采用色调较为明亮而非花哨的木板。因为色调太深便易有笨拙之感,令本来并不宽敞的客厅玄关有局促之嫌,容易使人有压抑感。

  4、玄关的采光宜明不宜暗,而大部分住宅的玄关,都没有自然光源,因此在采光方面必须多动脑筋。除了间隔宜采用较通透的磨砂玻璃之外,木地板、地砖或地毯的颜色都不可太深。因为颜色太深本身就有昏暗之感。客厅玄头大多没有室外的自然光,便要用室内的灯光来补救,使如安装长明灯。这样才符合风水学上“厅明室暗”之说。

  除此以外,应该在尽量设法美化家居玄关的同时,还要兼顾到传统风水学,才能使它不但有助于美化家居,还能起到化“熬”、防泄的作用。

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